Katrin Wollert hat drei Webprojekte abgebrochen, bevor sie verstanden hat, wo das Problem lag. Im Gesprach erklart sie, was sie dabei gelernt hat.
Wo fangen die meisten Fehler an?
Bei der Toolwahl. Viele greifen sofort zu Figma oder Adobe XD, ohne zu wissen, was sie damit eigentlich machen wollen. Figma ist ein Werkzeug fur Teams, die bereits wissen, wie ein Designprozess aussieht. Wer das nicht weis, verliert sich schnell in leeren Frames.
Was hat dir beim zweiten Versuch geholfen?
Ich habe mit Whimsical angefangen. Einfache Wireframes, keine Ablenkung durch Farben oder Schriftarten. Dann bin ich zu Webflow gewechselt, weil ich direkt im Browser sehen wollte, was entsteht. Kein Exportieren, kein Raten.
Und fur den Code?
VS Code mit der Erweiterung Live Preview. Man sieht Anderungen sofort. Das klingt simpel, aber gerade nach einem gescheiterten Projekt braucht man schnelles Feedback. Lange Wartezeiten zwischen Schreiben und Sehen kosten Motivation.
Das Entscheidende war nicht, bessere Tools zu finden, sondern den Prozess dahinter zu verstehen. Ein Tool lost kein strukturelles Problem.
